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【ACCESSORIES】ヘッドギアフルセット 使用可能カラー 値段(rwd) 4000 ヘルメットライナーとパワードスーツ用ヘッドギアのセット。
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曲名 アーティスト 初収録作品 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MGS2 mission R L.E.D. (CS)FETIVAL 激9(FES)/- 150 362/6 譜面 動画 http //www.youtube.com/watch?v=vtzacaNKji0 (x3.0,VIVID) 解説 AC版DDRX2ではプレイできません。 コナミのゲーム「METAL GEAR SOLID 2 - SONS OF LIBERTY -」の曲のアレンジ。 最初の部分がリズム難。また、いきなり16分9連の地団駄から始まる。 後半は8分滝が続き、合間に16分3連が混じる。 現在の20段階表記だと足12上位~足13下位クラスに相当。 今の譜面だとSABER WING (AKIRA ISHIHARA Headshot mix)(踊)がよく似ている。 名前 コメント コメント(感想など) 一応CS版ビートマニア6th+コアリミに隠し曲として収録されていた曲ですね -- 名無しさん (2011-04-24 12 12 59) 名前 コメント
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ヘッドロック 読み:へっどろっく カテゴリー:Event 作品:バカとテストと召喚獣 Main 目標の耐久力5以下のフレンド1体を【レスト】にする。 ウチがバカとでもいいたいの!? illust: BT-070 C 収録:ブースターパック 「OS:バカとテストと召喚獣1.00」 コストなしでフレンドを【レスト】にすることができるカード。 対象は耐久力5以下なので本当に厄介なフレンドを【レスト】にするのは難しいが清純少女「風音 日和」などいわゆる草壁系キャラ程度の耐久なら【レスト】にすることができる。 ラボメン キラリちゃんコス「漆原 るか」を【レスト】にできる点は写真にかける情熱「土屋 康太」にはない長所である。 この効果は自分のキャラも対象にできるところもポイント。 小学5年生「島田 葉月」や元Fクラス担任 教師 「福原 慎」など【リバース】になることで効果が発揮するキャラにどんどんヘッドロックをかけてあげよう。
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ダイナの作り方には5種類あります アドレスを入力してセンターで生み出す メガハウスに相性の良い2体を住ませて生み出す イベントでもらう 野良ダイナにバトルで勝つ 通信を用いて生み出す アドレスを入力してセンターで生み出す これで大体のダイナは生み出すことができます 各タイプ最上位種のダイナ、ゼロイータイプの一部のダイナ以外はこちらに表記してあるので活用してください。 メガハウスに相性の良い2体を住ませて生み出す メガハウスに相性の良い2体のダイナを住まわせます。 そして2体のダイナが不満を持っていない状態(青顔マーク以外)で時間経過するとダイナが生まれます。 その際誕生するダイナは住んでいる2体のダイナのうちどちらかの上位種です。 属性はランダムです。 イベントでもらう ゲームの序盤でナビュウからケンタウロススタイルのダイナをもらったり、 ゲームクリア後に条件を満たすことによりドラコースタイルのダイナがもらえたりします。 野良ダイナにバトルで勝つ 街を歩いていると野良ダイナとバトルになることがあります。 この際バトルに勝利すると装備ごとそのダイナを仲間にすることができます。 そのダイナのタイプは場所によって異なり、水辺を歩いているときであればメタボール、シェルブック それ以外ではメタボール、シェルブック、ゼロイー以外のタイプが出てきます。 レベル、装備はこちらの出したダイナのレベルに影響されます。 こちらがLv1のダイナを出していれば相手もLv1のダイナ、装備も持っていないことが多いです。 しかし、高レベルのダイナを出していると相手も高レベル、なおかつ専用デバイスを装備している可能性が高くなります。 通信を用いて生み出す 通信を用いてダイナを誕生させると何らかのデバイスを持っている率が高いです。
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トラブルシューティング/ポートオフセットの仕組み 使用するケース Android または 管理者権限のない Linux 上で PPSSPP を実行している。 以下のいずれか場合 ゲームが「ウェルノウンポート番号」を使用している。 ゲームが使用するポートがすでに他のプログラムに使用されている(競合している)。 注意点 ポートオフセットは必ず相手と一致させる。 異なる値の場合、チャット欄に参加したことが表示されますが、ゲーム上ではお互いが表示されなくなります。この挙動は、パブリックサーバでのポートブロック問題と同じなので気をつけてください。 設定を変更したあとは、変更を適用するために PPSSPP を再起動する。 PPSSPP を再起動するまで設定が適用されません。 概要 ポート番号とは? よく IP アドレスは「マンションの住所」に、ポート番号は「部屋番号」に例えられます。IP アドレス(住所)によってパケット(荷物)が端末(マンション)に届いても、端末上ではたくさんのアプリケーション(人)が動作している(住んでいる)ため、どのアプリケーションにパケットを届ければいいかわかりません。そこでこのポート番号をアプリケーションに紐付け、パケットを届けるアプリケーションを特定します。アプリケーションは同時に複数以上のポート番号を使用できます。どのポート番号が使用されるかはアプリケーションによって予め決まっており、アプリケーションごとに異なります。 ポート番号には0–65535までの合計 65536 個(2^16)のポートがあり、以下のように区分されています。 ウェルノウンポート番号:0–1023 予め用途やサービスが決められているポート番号。勝手に他の通信に使うことはできない。 登録済みポート番号:1024–49151 特定のアプリケーションが通信に使用するポート番号。 ダイナミックポート番号(プラットフォームによって異なる):49152–65535(Windows)、32768–60999 (Linux) ユーザーやアプリケーションが自由に使用しても良いポート番号。主にクライアント側の送信元ポートに割り当てられる。エイリアス(別名)として、エフェメラルポートやハイヤーポート、プライベートポート番号などがあります。 PSP ゲームの中には、ゲームの通信にウェルノウンポート番号を使用しているものもあります。PSP などの専用のゲームコンソールでは使用しても問題ないと思いますが、様々なプロセスやサービスが動作する Windows や Linux、Android といったプラットフォーム上では問題が発生する可能性があります。例えば、Linux ではウェルノウンポート番号を使うためには管理者権限(sudo)が必要になります(根拠)。こういった問題を回避するために、ポートオフセットを設定してポート番号をずらす必要があります。 上記の画像は、Android で MGSPW のアドホック通信を行ったときに発生したエラーのスクリーンショットです。ポートオフセットは0を使用しました。このように、プラットフォームによってはウェルノウンポートを使用することができません。 ポートオフセットの仕組み ポートオフセットには、0–60000までの値を設定できます。0を指定すると、そのゲームがもともと使用するポート(以下、オリジナルポート)が使用されます。PSP 実機と通信を行う際は、互換性を保つために0に設定する必要があります。 ポートオフセットを設定すると、オリジナルポートにポートオフセットを加算して、ポートオフセットの分だけポート番号をずらします。そして、そのずらしたポート番号が実際の通信で使用されます。平たく言えば、実際に使用するポート = オリジナルポート + ポートオフセットになります。 以下、PPSSPP リポジトリのコラボレーターでもある ANR2NE 氏の発言を引用(引用元) Port offset is just an addition to shift the original ports, the actual ports being used = original_port + port_offset, since different games uses different original_port the actual port being used will also be different on different games, thus some of them could bump into an already used port by android or other apps. 翻訳 ポートオフセットは、「オリジナルポート」をシフトする(ずらす)ための単なる加算です。実際に使用されるポート = オリジナルポート + ポートオフセット`になります。ゲームごとに異なる「オリジナルポート」を使うため、「実際に使用されるポート」もゲームごとに異なります。したがって、いくつかのゲームでは Android や他のアプリがすでに使用しているポートと衝突(競合)してしまう可能性があります。 ポート番号がオーバーフローしたときの振る舞い ポート番号は0–65535の 65536 個ありますが、PPSSPP では最大60000までポートオフセットを設定できます。では、10000/UDPを使うゲーム(例えば MHP2G/MHP3)でポートオフセットを60000に設定すると一体何が起こるのでしょうか? 上記の計算式に当てはめると、10000 + 60000 = 70000になりますよね。しかし、ポート番号の上限は65535なので70000番のポート番号は存在しません。このように「実際に使用されるポート」がポート番号の上限を上回った場合は、「実際に使用されるポート番号」を「ポート番号の数(65536 個)」で「割ったあまり」が使用されます。上記の例だと、70000 % 65536 = 4464になります。 参考リンク ポート番号 【図解】初心者にも分かる TCP/UDP 〜違いや共通点,使い分け,ポート番号,具体例について〜 | SE の道標 TCP/IP - TCP とは | ネットワークエンジニアとして エフェメラルポート | 通信用語の基礎知識 ポートオフセット Trouble connect in adhoc mode in God Eater 2 english patched - Issue #13719 | GitHub Co-op issue on MGS PW - Issue #14130 | GitHub
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登録日:2012/07/23 Mon 13 17 43 更新日:2023/10/24 Tue 10 18 17NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 17歳教 MGS おいしいツーハン生活 ツーハンプリンセス ツーハン大作戦 井上喜久子 処刑用BGM 戸島壮太郎 楽曲 腹筋処刑用BGM 菊地由美 通ぅー販で☆ おっ買~い物ぉ~♪ \フーワッフーワッ/ お~部屋で のーんびーり ゴー☆ジャス 気分♪ と~っきめき☆ アッイーテムでぇ~ \アラマァ!/ わーたしの 暮らし スーテキに 飾るよぉ~♪ RRRRR... ...RRRRR いきなり関係無いネタ貼りまくってすみません、つい。 お い し い ツ ー ハ ン 生 活 作詞:戸島壮太郎 歌:ツーハンプリンセス(井上喜久子&菊地由美) 『おいしいツーハン生活』とは、ラジオドラマ『アイデアスパイ・ツーハン大作戦』で生まれた、井上喜久子と菊地由美によるユニット「ツーハンプリンセス」の楽曲である。 一言で表すならば、ポップでキャッチーでキュートな曲調。 原典のラジオドラマは、METAL GEARシリーズでお馴染みの小島秀夫プロダクションによるwebラジオ『HIDECHAN! RADIO』にて配信されていた作品である。 同ラジオに出演していた井上と菊地がコンビを組み、誕生。 そして当時小島プロダクションに所属し、番組スタッフでもあり出演者でもあった戸島氏が歌詞を書き下ろして、この曲は世に出されたのだった。 本曲はラジオのBGM集『HIDECHAN! Radio.2.5 TWO-HAN PRINCESSSINGLES+MUSIC&DRAMA CD』に、 ツーハンプリンセスのもう一つの楽曲『いのりの唄』と合わせて収録されている。 このCDは2007年2月14日のコナミスタイル限定販売商品だったため、残念ながら現在では入手が困難になっている。 METAL GEAR SOLID 4には2曲とも、PEACE WALKERにはVOCALOIDアレンジ版の『いのりの唄』が搭載された。 スニーキング中に聴けば癒されること間違いなし。 通信販売、略して通販。 英語ならメールオーダー(mail order)。 店舗に足を運ぶことなく、顧客の側から電話や郵便、インターネットなどの通信手段を用いて注文することで、商品やサービスが指定の場所まで発送される。 勿論、ダンボールで。 本曲は、この素晴らしき通販システムを、井上と菊地がその麗しき美声で高らかに歌い上げる。 その魅力たるや、筆舌に尽くし難い。 文章ではどんなに頑張っても、楽曲の魅力が十全に伝わるとは限らないだろう。 だから、興味のある方は是非とも試聴してみて欲しい。 のだけれど―― この曲、 実 に シ ュ ー ル 。 何処がシュールなのかって? とにかくシュールなのだ。 まず歌詞がシュール。 自室にいながら通販に耽り、贅沢な生活を堪能している様子が歌い上げられているのだが…… 井上はここでも熱心な布教に勤しんでいるのだ。 \ じ ゅ う な な さ い ☆ / オ イ !! (゚Д゚;) こだわり過ぎである。 また、本曲がiPod用楽曲として収録されているMGS4での扱いもシュール。 作中ではiPodを起動することで、普段とは違うBGMを流すことが出来る。 スニーキング中に本曲を聴けば、癒されること間違いない、とは既に述べたが、 世界観にはそぐわないし緊張感の欠片も無いので、癒されるどころか腹筋が試されることになるだろう。 耳元で\フーワッフーワッ/とテンションアゲアゲな曲を垂れ流し、黙々と敵兵を排除するお爺さん……何か嫌だ。 極めつけは、BB部隊との戦闘中、ある条件を満たしてiPodで本曲を流すと…… ツーハンで…… _ ∩ ( ゚∀゚)彡<おっぱ~いぱい~♪ ( ⊂彡 し⌒J お 前 じ ゃ ね ぇ 。 要するに踊るのだ。 BB部隊が。そしてサニーもが。 流している最中にメニューを開いて、画面左下を見てみよう。 スネークの拠点、輸送機ノーマッド機内の様子が映し出されているだろう。 そこには元気に跳ね回るサニーの姿が!! ツーハンプリンセス両氏はメタルギアシリーズに様々な役柄で出演している。 MGS4でも当然の如く共演を果たしており、井上はロリ担当のサニー役、菊地はエロ担当のレイジング・レイブン(BB部隊)の声とモーションアクターとして参加。 MGS4に本曲が使用されたのもその縁があったからだろう。 ……じゃぁ何で、井上がザ・ボスやチコを演じ、菊地がストレンジラブを演じたMGSPWには入ってないのかって? それは大人の事情って奴です。 アニヲタで☆ wiki籠り~♪ \フーワッフーワッ/ ケータイで のんびり 追記・修正♪ どっきどき☆ 住民がぁ~ \アナルゥ!/ わたしの項目 ステキに編集ぅ~♪ 新項目建ってるかな? はやる心を閉じ込めて まずは見に行きましょ ポチランキング 検索もかけて ランキング5位以上の 本日話題の新項目 キャラへの想いが重い 愛のある 項目 立て逃げに愚痴って斬られる 籠りもいる けれど 弔ってやる 余裕はない そう 削除対象は 即座に通報 いつか 出逢えるよ 良☆項☆目♪ アニヲタで☆ wiki籠り~♪ どこにも出かけず 引き籠り(泣) \Fooooo/ 冥殿は変態だー!! 工作抜きで ポチ数伸ばすの~♪ アニヲタで☆ wiki籠り~♪ アニヲタで☆ wiki籠り~♪ アニヲタで☆ wiki籠り~♪ \ワァァァァァ/ やめられないのよ ヘブンへ行こうぜ!! アナルビーズ ギャグボール \イ゙ェアアアアア!/ あなたの性癖 見透かしちゃうのよ \Fooooo/\Fooooo/ アニヲタで☆ wiki籠り~♪ \フーワッフーワッ/ ケータイで のんびり 追記・修正♪ どっきどき☆ 住民がぁ~ \アナルゥ!/ わたしの項目 ステキに編集ぅ~♪ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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コングヘッド属 DQ7から登場したモンスター。寸胴な体型のゴリラ。 コングヘッド属登場作品 作品別の上下関係 説明コングヘッド マッスルウータン スノーエイプ 秘境の怪力ザル 登場作品 名前 本編 外伝 コングヘッド 8 DQMJ1、DQMJ2、DQMJ2P、テリー3D、イルルカ、DQS、DQMBL、DQMSL マッスルウータン 8 DQS、DQMSL スノーエイプ 8 - 秘境の怪力ザル 8 - 作品別の上下関係 8 コングヘッド → マッスルウータン → スノーエイプ 説明 コングヘッド 最下位種。黄色。 マッスルウータン ピンク色。 スノーエイプ 白色。 秘境の怪力ザル スカウトモンスター。
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ピラミッドヘッド パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ピラミッドヘッド 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【断罪】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【大断罪】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ホワイトミスト】型) ピラミッドヘッド パラメータ 出現章 新6章 性別 男 属性 土 HP 220-233 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 悪魔 素早さ 8 EX(ルーレット) 処刑執行→処刑強行 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 暗黒騎士エッジ(大鉈を所持)+古神兵サルベージ 暗黒騎士エッジ(大鉈を所持)+アヌビス 暗黒騎士エッジ(大鉈を所持)+魔王サッカーラ CPU対戦時アイテム 大鉈(レア) CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) 赤く錆びついた大鉈(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 220 225 229 233 238 242 246 251 255 260 E 223 227 232 236 240 245 249 253 258 262 D 226 230 234 239 243 247 252 256 260 265 C 228 233 237 241 246 250 254 259 263 267 B 231 235 240 244 248 253 257 261 266 270 A 233 238 242 246 251 255 259 264 268 273 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 E 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 D 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 C 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 B 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 A 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ようすをみている ホワイトミスト ホワイトミスト 2 ためる ためる こうげき 3 ためる ためる こうげき! 4 こうげき こうげき! 断罪 5 断罪 断罪 断罪 6 断罪 大断罪 大断罪 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 断罪 ランダム攻撃 全体攻撃 大断罪 防御 ホワイトミスト 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ようすをみている ピラミッドヘッド 出現条件 クラス合計 7~9(レア) クラス合計 10~12(レア) (BOSS)イシスのお供 クラスチェンジ派生 ピラミッドヘッド+ネクロドラゴ→死霊使いワイト 解説 ゲーム「サイレントヒル」シリーズからやってきたコラボモンスター。 第6章ではレアチームのみの出現だったが、新6章では(BOSS)イシスのお供としても登場するようになり入手もしやすくなった。 イシスの回復・復活と、【断罪】系統の「敵がダメージを与えるたびに威力が増加する」効果が非常にマッチしているため、放っておくとかなり危険。 【ホワイトミスト】は3ターン、味方全員がホワイトミスト状態になり、確率で物理攻撃を回避する効果 と、状態異常付与無効の効果 を得る。 回避効果の下では、相手の物理攻撃は当たる直前でスカ、つまりミス扱いになる。物理主体の相手であれば、常にミスと隣り合わせの状態に陥る事となり、味方の生存率は高くなるだろう。 必ずスカになるわけではない点は暗闇状態に劣る形となるが、こちらは味方にかける技の為、必ず付与される所が強みとも言える。 スカになっても、コマンド自体は不発にならないため【竜の旋廻】等の使用者側への追加効果は発生する。 参考までに、アプリ版で100回物理攻撃を受けさせたところ、回避に成功した回数は29回だった。 「状態異常付与を無効にする効果」もあると言った情報があったが、誤情報だった模様。攻略本にもそのような情報は記されていない。 効果はそれぞれの発動から3ターン目の行動後に解除される。 nターン後に解除される技は、一般的には発動したターンを含めてnターンとなるため、術者の分が最初に解除される。しかし、この技は少し特殊で、術者は発動後から3ターン目の行動後、つまり実質4ターン続き、最後に解除される。勿論、【七十二変化の術】で使用した場合も術者だけ実質4ターン続く。 【断罪】、【大断罪】、EX技は、対象のモンスターの攻撃でダメージが発生した回数が多いほど、ダメージが増幅する。【断罪】は闇属性単体攻撃、【大断罪】は全体攻撃、EXは単体ランダム攻撃。 どちらかといえば長期戦になりやすいBOSS戦向きの技である。また、敵が多く活動しているということは、その分ダメージを食らうことになるので、回復役を混ぜるといいだろう。(回復してもダメージは減らない) アイテムによる強化は無しの【断罪】は、元の威力が攻撃力の100%(実質105%)。対象の攻撃でダメージが発生していれば、回数に応じて160%→210%→260%…と攻撃力50%ずつのダメージが上乗せされていく。 ちなみに、オレカバトルにおける彼の専用曲は、サイレントヒル2の「Betrayal」という曲が原曲のまま使われている。 新6章解禁とともに闇のコロシアムにも登場するようになり、こちらでは『赤く錆びついた大鉈』をドロップすることがある。 このモンスターに持たせると、HPがアップし、さらに【断罪】、EX、超EXの威力が増すという効果がある。 ただし、専用曲に変化は起こらない。原曲のまま用いられていた為だと思われるが、少々残念ではある。 とはいえ、これにより専用曲を持つコラボモンスター全てに、パワーアップアイテムが登場したことになる。 余談だが、BOSSではないモンスターで専用曲があるのは現在彼だけである。 由来 前述の通り、コナミより発売されている人気ゲーム「サイレントヒル」シリーズに登場する怪物。 正式名称「 RED PYRAMID THING (レッド・ピラミッド・シング)」、通称「赤い三角頭」。ファンの間では「 ▲様 」の通称でも親しまれている。 なお、名前や兜の形状は作品によって微妙に異なる。 そして、このモンスターのテーマ曲が、他のコラボモンスターのテーマ曲と違って最初から原曲のまま用いられてるのは、他のコラボモンスターのゲームが1980年代に発売してるのに対し、「サイレントヒル」シリーズは2000年代、1でも1999年とゲーム技術が十分発達した時代に発売されたためだと思われる。 ついでに言うと、ハードもファミコンどころかプレステの時代である。 確かに2000年代のゲームの曲なら、多少の差はあれど、現代のゲームサウンドと大きな差は見られないかもしれない。 コマンドサンプル(【断罪】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき! ようすをみている ホワイトミスト or こうげき! 2 ★→★★ ★★→★★★ 断罪 3 ★→★★ ★★→★★★ 断罪 4 ★→★★ ★★→★★★ 断罪 5 ★→★★ ★★→★★★ 断罪 6 ★→★★ ★★→★★★ 断罪 # ★ ★★ ★★★ 1 ようすをみている ようすをみている (省略) 2 断罪 断罪 3 断罪 断罪 4 ★→★★ 断罪 5 ★→★★ 断罪 6 ★→★★ 断罪 3リールは【断罪】が【大断罪】になる余裕はあるが、【断罪】埋めにはできない模様。 2リールの移動と【断罪】が同コストであるため、移動を全て【断罪】に置き換えた2リール止め構成を作っても良いだろう。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ★★→★★★ (省略) 2 ためる 3 ためる 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ ミス入れ作業を避けて【ためる】を2個にしておくなら初期配置に助けられる。 技の並びを意識して上2段へと並び替えたい場合も、2段目の【ためる】がそのまま利用できるのは有難いだろう。 コマンドサンプル(【大断罪】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ようすをみている ようすをみている こうげき 2 大断罪 ようすをみている こうげき! or ホワイトミスト 3 ★→★★ 大断罪 大断罪 4 ★→★★ 大断罪 大断罪 5 ★→★★ 大断罪 大断罪 6 ★→★★ 大断罪 大断罪 1・2リールはアプリ版にて確認。 アーケード版では初期配置にある【ためる】の性質上2リールへのミス入れが困難なため、ミス入れが容易なアプリ版で行うと良いだろう。 コマンドサンプル(【ホワイトミスト】型) # ★ ★★ ★★★ 1 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 2 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 3 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 4 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 5 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 6 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 非コマンド潜在でも作成可能、かつキャパシティに余りが出る。(1リールでも【★→★★】や【会心の一撃】が入る程に余る) 【ホワイトミスト】は【こうげき!】と近いコストである事がうかがえる。
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――アクセルヘッド ≪R.I.P.≫所属、カーネル・フェンダンス率いる直属部隊『ヘルクロイツ』の一員。 黒い双眼鏡のような装置を両目に装着した、やや若い男。 襟を立て、ボタンを全開にした白衣に身を包み、 その下に覗くのは身体にぴったりと張り付いている不思議なデザインのスーツ。 見ればスーツのいたるところには電子機器らしきものが装備されている。 そして耳にはイヤホン、首にはヘッドホン。長い金髪を有しており、特徴的。 オズワルドやドレクスラーたちと同格で、ウェンズディよりは地位が下。 例に違わず「アクセルヘッド」とはコードネームで、本名は「エシェルト・クリーベル」。 非常に優れた技術者であり、カーネルの「イルフォーシス」、ヴュネルドの機械斧「エルザ」を開発した人物。 無論、そこには幾多もの失敗の積み重ねが存在するが、あきらめずに開発を続けるタフさの持ち主でもある。 ……のだが、性格に難が有り過ぎる変人。 山奥の研究塔に篭って開発を続けている。ここまでなら許容範囲なのだが―― 「開発中」になると、その研究塔には表現することすら不可能なハードロックの爆音に包まれる。 ライヴホールなど目ではなく、あまりの衝撃で暫く耳が聞こえなくなっても可笑しく無いほどだ。 塔には防音の結界が施してあるが、それを突き破って外の地面がかすかに振動しているほど。 その中心部にある、360度スピーカーに囲まれた部屋でよく作業しており、 呆れたことにその状態で更にイヤホンの最大音量で音楽を聴いている。 曰く、「音楽を聴いている」と閃きやすいらしいが、もう滅茶苦茶である。 ちなみに、ロック系の洋楽を好むようだ。 ついでに、愛用の音楽機器は手で振ったらシャッフルできるアレ。 それだけでも十分変人なのだが、喋り方やら何やらもかなり変。 てろんてろんしたような、間の抜けた風に喋るため聞いているだけでも何かウザったい。 しかもイヤホンをつけている時は相手の声が聞こえておらず、よく終わってから「で、会話成立してた?」と聞いてくる。 曰く様々な思考パターンや人物パターンを統計して最も確率の高い話題を適当に喋っているらしい。 それでも割りと会話が成立するから怖い。 ノクトクルセイドの一員であるシルヘストンの修理を承った時は、実際にシルヘストンと対面してから 「『アクセルヘッドさーん!』って挨拶しながら元気よくバンザイしてー」だとか 「『わて、めっちゃ好きやねーん↑』って言いながらウインクしてー」など、意味不明な注文を連発。 これにはジギルティンゲンを呆れさせた、が―― ……実はこの二つの文言には一般的な日本語の発音が全て含まれており、彼はその発声チェックをしていたのだ。 加えてイントネーションの上げ方、感情の込め方などからも思考回路を分析、最適の修理ルートを組み上げた。 更に独自の美学を持っているようで、シルヘストンの修理では敢えて内面の強化は施されていない。 曰く、人間で言うような最新の武器防具を与えるのは良いが、内部から弄るといつか必ずボロが出るから、だという。 だが「感情機能」の面では強化を施したらしく、「以前より笑顔が自然になればいいなー、みたいな?」らしい。 「元の製作者が意図した100%は越えられないしー、そこは断言しとくけどー。 元の製作者が意図した75%まで近づけてー、 そこにボクが意図する100%の修理を施してー、 結果的に175%の完成度になるからいいよねー? ……あ、175R聴こーっと」 というこの台詞が、恐らく最も端的に彼を表しているだろう。 アクセルヘッド自身はシンプルな帯電能力者であるが、 彼自身が戦う時は、彼が作成した機械の椅子に座りながら立ち回る。 この椅子は宙に浮遊しており、様々なウエポンが内臓してある。 また、「変形ロボットって浪漫だよね」とアクセルヘッドが言う通り、 この椅子には人型かつ中型のライド・マシンへの変形機構が搭載されている。 変形後は、椅子をそのままコクピットとして、 左右にそれぞれ雷撃発射機構・火炎放射機構が搭載されたアームが出現。 短い2本の足も伸び、近接格闘から中距離戦闘まで可能な万能マシンとなる。 足の裏にはローラーや別駆動のエンジンも搭載されており、 直線距離における最高速度はその大きさに反してかなり速い。 ちなみに動力はマシンそのものの動力炉と別に、アクセルヘッド自身が能力で生み出した電力を使う。 光の国発電所の襲撃においては発電所のセキュリティを解除するなど裏方からバックアップ。 そして、Justice本拠地襲撃戦において上記マシンに搭乗し遂に出撃。 一度は能力者らの連携によって撃破されたかに見えたが、 その後カーネルのピンチに、ボロボロのまま、半ば発狂した様子でリターン。 カーネルが撤退する隙を作ると共に、帯電能力を全開にして能力者たちの前に立ちふさがった。 しかし本当はアクセルヘッドに戦う力は残されておらず、 すべては「相手を煽り、相手に最大クラスの大技を使わせ、 その技の様子を眼の機械で記録する」のが目的だった。 当然このためにアクセルヘッドは死亡することになるが、彼自身はカーネルの役に立てることに満足していた。 人は自らより秀ですぎたものを恐れる。 「天才」と称されたアクセルヘッドは幼少から誰にも理解されず、孤独だった。 自らの耳に入り込んでくる、数々の心無い雑音(ノイズ)。 彼が爆音の世界に逃げ込んだのは、その雑音を遮断するためだった。 「音楽には普遍性がある。芸術は平等だ」とは追い詰められたアクセルの言。 平等に見られず、偏見に苛まれた彼の半生の悩みを象徴する言葉である。 しかし、そうやって「音楽という鎧に守られた逃避」「孤独」のなかにいたアクセルヘッドの、 「奇人という仮面」に隠された本質、その才能を見出したのがカーネルであったという。 ――其処は『孤独なる世界』……誰も居ない……認められもしない…… ……生きているか……死んでいるかもわからない世界ッ……! ――そんな世界に手を差し伸べてくれたのがカーネル隊長だッ!! このボクの才能を見出してくれたッ!!生きる意味をくれたッ!! ――はじめてボクに偏見を持たずに!!この『ボクの声を聴いてくれたッッ!!』―― それがアクセルがカーネルに組する理由であり、彼に従う信念であった。 しかしこの言葉に対して、対戦相手のエルフェス=ネヴィアはこんな言葉を放っている。 『オレはこう思うのさ「お前はただの普通の人間だ」ってな 結局お前は寂しいんだ、そんなお前がお前の言う「凡人」であるオレ達とどう違うってんだ』 この言葉は、アクセルの本質をずばりと言い当てた言葉なのかもしれない。 しかし自らの信念に忠実に、アクセルは自らの命を賭してカーネルを助けた。 そこには偏見や、輪郭が曖昧なものを超越した、「輝ける意思」があったのは、確かだろう。 なお、コードネームの「アクセルヘッド」だが、 どうやらハード・ロック、パンク・ロックやヘヴィ・メタルで、 昂ぶった観客や演者が曲に合わせて激しく頭を振る「ヘッドバンギング」から来ているようだ。
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autolink 【技名】 ヘッドシザース 【読み】 へっどしざーす 【別名】 【大分類】 ヘッドシザース 【中分類】 ヘッドシザース 【小分類】 ヘッドシザース 【開発者】 【得意とするレスラー】 【変形技】 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 【類似技】 首4の字固め、クルック・ヘッドシザース 解説 寝技の攻防の切り返しで主に用いられる。 相手の頭部を両脚で挟みつける技の総称で、複数の極め方が有るよう見受けられる。 次に一般的な極め方を上げる。 仰向けになっている相手の頭の方に半身になって寝ころぶ。(説明上、左半身をマットに付けた状態とする。) 右脚を相手の首に掛け、自分の膝の裏が相手の顎に引っ掛かる様にする。 左脚を相手の頭の下に差し込み両脚で相手の頭をはさむ様にする。 左右の足首を交差させ、相手の首もしくは頭を締めあげる。 首投げから寝技のヘッドロックをしかけられたり、袈裟固めで抑え込まれた状態からの返し技が一般的な使われ方。この技から抜ける攻防は古典的な見せ場の一つ。自ら倒立し、相手の両脚を押さえてロックをはずして抜けだす返し技がテクニシャンの見せ所。近年では西村修やスペルシーサー等が良く見せる。 相手の首を極めつつ、相手の腕が取れる。 歴史 この技の歴史は古いが、相手の体力を奪う技で有りフィニッシュホールドではない。上記のような攻防以外で繰り出される場合、レストホールドで有る場合が多く、徐々にすたれていった物と思われる。 関連するリンク ソル・ナシエンテ フライング・ヘッドシザース 名前 連絡事項